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  <title>WorldEdit的使用 | 兮xiyue曰</title>
  








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        <h1 class="post-title" itemprop="name headline">WorldEdit的使用

          
        </h1>

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              <time title="创建时间：2020-02-21 16:47:50" itemprop="dateCreated datePublished" datetime="2020-02-21T16:47:50+08:00">2020-02-21</time>
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                <span class="post-meta-item-text">更新于</span>
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      </header>

    
    
    
    <div class="post-body" itemprop="articleBody">

      
        <h2 id="选区选点"><a href="#选区选点" class="headerlink" title="选区选点"></a>选区选点</h2><h4 id="小木斧"><a href="#小木斧" class="headerlink" title="小木斧"></a>小木斧</h4><p>左键选择第一个点，右键选择第二个点。</p>
<h4 id="玩家"><a href="#玩家" class="headerlink" title="玩家"></a>玩家</h4><p>空中并没有方块供小木斧敲。</p>
<p><code>//pos1</code>    确定第一个点<br><code>//pos2</code>    确定第二个点<br>将玩家所在地的位置作为选择点，且是脚所在的方块，不是脚踩的方块。</p>
<p>另外，该指令后面可以加坐标精确指定，<code>//pos1 x,y,z</code>。</p>
<a id="more"></a>
<h4 id="远程"><a href="#远程" class="headerlink" title="远程"></a>远程</h4><p>人不想动，希望远程选区。<br>先看向要指定的点，要用指针指向方块。</p>
<p><code>//hpos1</code>    确定第一个点<br><code>//hpos2</code>    确定第二个点。</p>
<h2 id="选区调整"><a href="#选区调整" class="headerlink" title="选区调整"></a>选区调整</h2><h4 id="扩展"><a href="#扩展" class="headerlink" title="扩展"></a>扩展</h4><p>已经有了选区，但没包全</p>
<p><code>//expand &lt;格数&gt; [方向]</code>    正面扩展</p>
<p>‘&lt;&gt;’表示必需的参数；’[]’表示可选参数、<br>方向参数：E、S、W、N、U、D，不填则是玩家看向的方向。<br>当方向选定后，一个长方体在这个方向上有两个面，为了方便区分，我用正面和背面描述。</p>
<figure class="highlight plain"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line">        ----------------&gt;选定的方向</span><br><span class="line">       %%%%%%%%%%%%%%%%</span><br><span class="line">       %              %</span><br><span class="line">背面   %    选区截面    %   正面</span><br><span class="line">       %              %</span><br><span class="line">       %%%%%%%%%%%%%%%%</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p><code>//expand &lt;格数&gt; &lt;格数&gt; [方向]</code>    正面、背面扩展</p>
<p>第一个参数是正面扩展的格数，第一个参数是背面扩展的格数</p>
<p><code>//expand vert</code>    上下扩展到世界最高最低</p>
<h4 id="缩减"><a href="#缩减" class="headerlink" title="缩减"></a>缩减</h4><p>与expand相反，注意缩减的位置</p>
<p><code>//contract &lt;格数&gt; [方向]</code>    背面缩减<br><code>//expand &lt;格数&gt; &lt;格数&gt; [方向]</code>    背面、正面缩减</p>
<h4 id="全扩缩"><a href="#全扩缩" class="headerlink" title="全扩缩"></a>全扩缩</h4><p><code>//outset &lt;格数&gt;</code>    全方向扩展<br><code>//inset &lt;格数&gt;</code>    全方向缩减</p>
<p>另，有两个flag，放在指令后，参数前。<br><code>-h</code>    仅水平方向<br><code>-v</code>    仅垂直方向<br>如：<code>//outset -h 10</code>    全水平方向扩展10格</p>
<h4 id="移动选区"><a href="#移动选区" class="headerlink" title="移动选区"></a>移动选区</h4><p>整体将选择区域移动，不影响区域内的内容。<br><code>//shift &lt;格数&gt; [方向]</code></p>
<h2 id="选区编辑"><a href="#选区编辑" class="headerlink" title="选区编辑"></a>选区编辑</h2><h4 id="撤销"><a href="#撤销" class="headerlink" title="撤销"></a>撤销</h4><p><code>//undo [次数]</code>    不填次数则为1</p>
<h4 id="反撤销"><a href="#反撤销" class="headerlink" title="反撤销"></a>反撤销</h4><p><code>//redo [次数]</code>    不填次数则为1</p>
<h4 id="填充"><a href="#填充" class="headerlink" title="填充"></a>填充</h4><p><code>//set &lt;方块&gt;</code>    区域内全部填充指定方块</p>
<h4 id="替换"><a href="#替换" class="headerlink" title="替换"></a>替换</h4><p><code>//replace &lt;%方块&gt; [@方块]</code><br>如果没有第二个参数，将区域内所有方块替换为’%方块’，空气不变<br>有第二个参数，则用’@方块’替换区域内的’%方块’。</p>
<p>另，缩写指令<code>//rep或//re</code></p>
<h4 id="移动"><a href="#移动" class="headerlink" title="移动"></a>移动</h4><p><code>//move &lt;格数&gt; [方向]</code><br>移动选区内的方块，选区位置不变，且移动后，原位置变为空气。</p>
<p><code>//move &lt;格数&gt; &lt;方向&gt; [留存方块]</code><br>由于要填留存方块参数，前面的方向参数必须填，可以用<code>me</code>表示玩家面向方向。<br>移动后，原位置全部空间变为留存方块。</p>
<p>另，有flag。<br><code>-s</code>    选区和方块一起移动</p>
<h2 id="结构"><a href="#结构" class="headerlink" title="结构"></a>结构</h2><h4 id="线性阵列"><a href="#线性阵列" class="headerlink" title="线性阵列"></a>线性阵列</h4><p><code>//stack &lt;次数&gt; [方向]</code><br>向指定方向，复制整个选区，选区位置不会变。</p>
<p>另，有flag。<br><code>-a</code>    忽略空气方块</p>
<h4 id="墙"><a href="#墙" class="headerlink" title="墙"></a>墙</h4><p><code>//walls &lt;方块&gt;</code><br>选区边缘生成一格宽的墙，上下不封。</p>
<h4 id="壳"><a href="#壳" class="headerlink" title="壳"></a>壳</h4><p><code>//faces &lt;方块&gt;</code><br>选区边缘生成一格宽的壳，上下左右前后六面封死。</p>
<h4 id="中心点"><a href="#中心点" class="headerlink" title="中心点"></a>中心点</h4><p><code>//center &lt;方块&gt;</code><br>选区的正中心生成方块</p>
<h4 id="掏空"><a href="#掏空" class="headerlink" title="掏空"></a>掏空</h4><p><code>//hollow &lt;方块&gt;</code><br>以选区内的所有结构为目标，掏空留壳。<br>比如选区内有一个实心的玻璃球和一个实心的石头正方体，掏空后留下一个玻璃球壳和一个石头正方体壳。</p>
<h4 id="加盖"><a href="#加盖" class="headerlink" title="加盖"></a>加盖</h4><p><code>//overlay &lt;方块&gt;</code><br>从正上方俯视选区，俯视图中的方块的上方加上指定方块。</p>
<h4 id="球体"><a href="#球体" class="headerlink" title="球体"></a>球体</h4><p><code>//sphere &lt;方块&gt; &lt;半径&gt;</code><br>生成实心球体，中心在玩家所站的方块。</p>
<p><code>//hsphere &lt;方块&gt; &lt;半径&gt;</code><br>生成空心球体。</p>
<p><code>//sphere &lt;方块&gt; &lt;南北半径&gt;,[上下半径],[东西半径]</code><br>生成实心椭球体。</p>
<p><code>//hsphere &lt;方块&gt; &lt;南北半径&gt;,[上下半径],[东西半径]</code><br>生成空心椭球体。</p>
<p>生成位置也可手动选择：</p>
<p><code>/toggleplace</code><br>切换生成位置的模式，模式1：玩家脚所在方块；模式2：第一选择方块（即pos1位置）</p>
<h4 id="圆柱"><a href="#圆柱" class="headerlink" title="圆柱"></a>圆柱</h4><p><code>//cyl &lt;方块&gt; &lt;半径&gt; &lt;高度&gt;</code><br>生成实心圆柱，玩家脚在圆柱底面中心。</p>
<p><code>//hcyl &lt;方块&gt; &lt;半径&gt; &lt;高度&gt;</code><br>生成空心圆柱。</p>
<p><code>//cyl &lt;方块&gt; &lt;东西半径&gt;,[南北半径] &lt;高度&gt;</code><br>生成实心椭圆柱。</p>
<p><code>//hcyl &lt;方块&gt; &lt;东西半径&gt;,[南北半径] &lt;高度&gt;</code><br>生成空心椭圆柱。</p>
<h4 id="金字塔"><a href="#金字塔" class="headerlink" title="金字塔"></a>金字塔</h4><p><code>//pyramid &lt;方块&gt; &lt;高度&gt;</code><br>生成实心金字塔，$l=2h-1$，玩家脚在底面中心。</p>
<p><code>//hpyramid &lt;方块&gt; &lt;高度&gt;</code><br>生成空心金字塔。</p>
<h4 id="直线"><a href="#直线" class="headerlink" title="直线"></a>直线</h4><p>必须是默认选区模式(长方体选区模式<code>//sel cuboid</code>)。<br>相当于选择直线两端点。<br><code>line &lt;方块&gt; [直径]</code><br>在选区的两个端点（pos1和pos2）之间生成直线线条，不填直径就是最细的线。</p>
<p>另，有flag。<br>-h    生成中空线条，类似与管道。</p>
<h4 id="曲线"><a href="#曲线" class="headerlink" title="曲线"></a>曲线</h4><p>必须是多面体选区模式<code>//sel convex</code>。<br>相当于从始端开始选择若干曲线上的点，其连线就是目标曲线。<br><code>curve &lt;方块&gt; [直径]</code><br>根据选择点顺序生成曲线。</p>
<p>另，有flag。<br>-h    生成中空线条，类似与管道。</p>
<h2 id="剪贴板"><a href="#剪贴板" class="headerlink" title="剪贴板"></a>剪贴板</h2><h4 id="复制"><a href="#复制" class="headerlink" title="复制"></a>复制</h4><p><code>//copy</code><br>复制选区内容，选好复制时的站位！</p>
<h4 id="粘贴"><a href="#粘贴" class="headerlink" title="粘贴"></a>粘贴</h4><p><code>//paste</code><br>粘贴剪贴板内的内容，现在复制时站位的作用就体现出来了，复制时玩家与选区的相对位置会保留，粘贴的副本也会保持一样的相对位置。</p>
<p>另，有flag。<br>-a    粘贴时忽略空气方块，不会让空气方块破坏其他原有方块<br>-s    粘贴后，选区从原区域换到复制出来的新区域<br>-o    在原位置粘贴，修改结构不满意可以用此还原</p>
<p>多flag一起用：<br><code>-a -s</code>或者<code>-as</code></p>
<h4 id="剪切"><a href="#剪切" class="headerlink" title="剪切"></a>剪切</h4><p><code>//cut</code></p>
<h4 id="旋转"><a href="#旋转" class="headerlink" title="旋转"></a>旋转</h4><p>旋转剪贴板内的内容，并非世界内的内容，即旋转后要粘贴才能生成结构。</p>
<p><code>//rotate &lt;Y轴&gt; [X轴] [Z轴]</code><br>单位为角度，如90表示旋转90度。<br>南北为z，东西为x。<br>用左手判断旋转方向，大拇指指向坐标轴正方向，四指为旋转方向。<br>旋转操作会以复制时的站位为旋转中心。</p>
<h4 id="镜像"><a href="#镜像" class="headerlink" title="镜像"></a>镜像</h4><p>镜像剪贴板内的内容，并非世界内的内容，即镜像后要粘贴才能生成结构。</p>
<p><code>//flip [方向]</code><br>方向：n与s一样，u与d一样，w与e一样。<br>同样是相对位置机制。</p>
<h4 id="清空剪贴板"><a href="#清空剪贴板" class="headerlink" title="清空剪贴板"></a>清空剪贴板</h4><p><code>/clearclipboard</code><br>注意是单个斜杠。</p>
<h4 id="跨存档复制"><a href="#跨存档复制" class="headerlink" title="跨存档复制"></a>跨存档复制</h4><p><code>//schematic save [文件名]</code><br>将剪贴板内容导出到文件中，可缩写为 <code>//schem</code>。<br>文件位置：\你玩的游戏版本位置\config\worldedit\schematics</p>
<p><code>//schematic load [文件名]</code><br>在另一个存档内将文件内容导入到剪贴板。</p>
<p><code>//schematic list &lt;flag&gt;</code><br>查看已有文件列表。<br>可选flag。<br><code>-d</code> 时间正序排列<br><code>-n</code> 时间倒序排列<br><code>-p &lt;x&gt;</code> 显示第x页</p>
<p><code>//schematic delet [文件名]</code><br>删除文件</p>
<h2 id="选区模式"><a href="#选区模式" class="headerlink" title="选区模式"></a>选区模式</h2><h4 id="清空区域选择"><a href="#清空区域选择" class="headerlink" title="清空区域选择"></a>清空区域选择</h4><p><code>//desel</code>    区域选错了，或者不想妨碍下次选区，将当前选点和选区删除，重新选择</p>
<h4 id="长方体选区"><a href="#长方体选区" class="headerlink" title="长方体选区"></a>长方体选区</h4><p><code>//sel cuboid</code><br>默认的模式。<br>左键，第一个点。<br>右键，第二个点。<br>结束。</p>
<h4 id="扩展式长方体选区"><a href="#扩展式长方体选区" class="headerlink" title="扩展式长方体选区"></a>扩展式长方体选区</h4><p><code>//sel extend</code><br>左键，第一个点A。<br>右键，第二个点B。<br>AB构成选区1<br>选区还有没包括的。<br>右键，第三个点C。<br>BC构成选区2。<br>总区域为选区1，2。<br>还可以继续加。</p>
<h4 id="球体选区"><a href="#球体选区" class="headerlink" title="球体选区"></a>球体选区</h4><p><code>//sel sphere</code><br>左键，球心。<br>右键，球面。<br>区域不满意？<br>右键，新球面。</p>
<h4 id="椭球体选区"><a href="#椭球体选区" class="headerlink" title="椭球体选区"></a>椭球体选区</h4><p><code>//sel ellipsoid</code><br>左键，中心。<br>右键，面。<br>右键，面。<br>继续右键以调整。</p>
<h4 id="多边形选区"><a href="#多边形选区" class="headerlink" title="多边形选区"></a>多边形选区</h4><p><code>//sel poly</code><br>左键，起始顶点。<br>右键，顶点。<br>右键，顶点。<br>……<br>可以不同高，选择不同高的顶点使选区变成柱形。</p>
<h4 id="圆（椭）柱体选区"><a href="#圆（椭）柱体选区" class="headerlink" title="圆（椭）柱体选区"></a>圆（椭）柱体选区</h4><p><code>//sel cyl</code><br>左键，中心。<br>右键，面。<br>右键，面。<br>……</p>
<h4 id="三维多面体选区"><a href="#三维多面体选区" class="headerlink" title="三维多面体选区"></a>三维多面体选区</h4><p><code>//sel convex</code><br>左键，起始顶点。<br>右键，顶点。<br>右键，顶点。<br>……</p>
<h2 id="人物"><a href="#人物" class="headerlink" title="人物"></a>人物</h2><h4 id="脱困"><a href="#脱困" class="headerlink" title="脱困"></a>脱困</h4><p><code>/unstuck</code><br>传送至最近空位，当卡在方块里时使用，简写<code>/!</code>。</p>
<h4 id="闪现"><a href="#闪现" class="headerlink" title="闪现"></a>闪现</h4><p><code>/jumpto</code><br>闪现到指针位置，如果指向墙，则到墙顶。<br>或手持指南针，左键。</p>
<h4 id="穿墙"><a href="#穿墙" class="headerlink" title="穿墙"></a>穿墙</h4><p><code>/thru</code><br>或手持指南针，右键。</p>
<h4 id="电梯"><a href="#电梯" class="headerlink" title="电梯"></a>电梯</h4><p><code>/ascend [层数]</code><br>在建筑中，上升，默认上升一层。</p>
<p><code>/descend [层数]</code><br>下降</p>
<h4 id="登顶"><a href="#登顶" class="headerlink" title="登顶"></a>登顶</h4><p><code>/ceil [预留量]</code><br>传送到结构顶部，头顶着天花板（预留量不填时），并在脚下放置玻璃方块。</p>
<h4 id="普通上升"><a href="#普通上升" class="headerlink" title="普通上升"></a>普通上升</h4><p><code>/up &lt;距离&gt;</code><br>向上指定距离，并放置玻璃。<br>可以直接<code>/up</code>在脚下生成方块，不用setblock了。选区确定四角时也方便了。</p>

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